Une phase 2 (2022–2025) marquée par une structuration complète de l’écosystème
La seconde phase du projet a permis de passer d’un prototype à un véritable environnement multi-applicatif structuré.
Cette phase a reposé sur un consortium associant établissements de formation, laboratoires de recherche, acteurs publics et partenaires techniques. Elle a permis :
- le développement d’un simulateur 3D complet sous Unity, intégrant la bibliothèque de simulation forestière EDEN
- la création d’un éditeur de scénarios pédagogiques et d’un éditeur de parcelles forestières
- le développement d’une plateforme pédagogique web (“Les fondamentaux de la forêt”) accessible sans matériel spécifique
- la réalisation d’applications en réalité virtuelle utilisées dans des expérimentations scientifiques
- la production de 18 scénarios pédagogiques complets, guides utilisateurs et ressources pédagogiques
Sur le plan technique, des briques logicielles structurantes ont été développées (WK, Vue-Kit, EDEN 2, interface Forest), posant les bases d’une architecture modulaire et évolutive.